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別にこの意見を頂いた方には恨みとかないけどね。
意見を使ってイライラ棒のどこが悪いのかを解明する企画よ
不快に思う人とかいたらいけないから一応続きからにしとく
あまり見ないほうがいいかもよ

まずは意見↓
アクションエディターでイライラ棒という発想は良いと思いましたが、
ツールの仕様か、いまいちイライラ棒っぽくないですね。

こう、斜めのブロックが無いから直線動作ばかり。
マウスと違って一気に行く間隔などが無い(スピードが一定)のも残念かも。

直線動作ばかりなので、キーの入力判断が問われるのが、また良いのかも。
操作感を除けば、そこそこ面白いと思いました。



>いまいちイライラ棒っぽくないですね。
 イライラ棒っぽくないのはツールの仕様じゃないです。
 ベクターでイライラ棒で検索したら出てくるイライラ棒をやってみて
 このゲームはただの特殊な避けゲーとしか僕も思えなくなりました
 イライラ棒は以下にトラップをうまく避けるかを問うゲームだし。
 そう考えれば、ただの技術&アイディア不足。

>マウスと違って一気に行く間隔などが無い(スピードが一定)のも残念かも。
 キーボードではいくら移動速度チェンジ機能があってもある程度スピードが決まることを考慮できなかったのが原因。
 あと、その機能さえ気づいてもらえないような場所に操作説明を書いたのも原因

>操作感を除けば、そこそこ面白いと思いました。
 つまり、操作感がよくてもそこそこ(70点ぐらい?)ぐらいしか楽しんでもらえなかった→イライラ棒に必須の斬新なステージが存在していない。
 操作感が悪い→さらに点数ダウン 50点ぐらいの評価じゃないかなと思います。
 いろんなゲームを見てたら、敗因は意外とたくさんとあるんですね。
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